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新开传奇请给我5秒安静 DOTA沉默术士SIL攻略
文章作者:admin 文章来源:——「找艘服上www.250pk.com」 更新时间:2020/4/11 17:30:55 

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  《魔兽争霸3:冰封王座》专区

    作为魔法王国Quel`Thalas的一员,Nortrom是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神 秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可 以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。

沉默术士攻略

  初始属性
  基础生命:473
  基础魔法:273
  基础护甲:1
  基本属性 (Primary Attribute): 智力
  初始攻击力 (Base Damage): 43-57
  初始力量值 (Base Strength): 17
  初始敏捷值 (Base Agility): 16
  初始智力值 (Base Intelligence): 21
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.70
  敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.10
  智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.50
  射程:600
  攻击点 ( Attack Animation): 0.5 / 0.5
  施法点 ( Casting Animation ): 0.3 / 0.51
  投掷物速度 ( Missile Speed ) : 1000
  视野范围 ( Sight Range ): 1800 / 800

关于沉默的前生今世

  沉默术士的模型源于WAR3对战里面的破法者,DOTA里的诺崇也继承了这一点,成为了法师克星。沉默术士(Nortrom)的名字大概源自Nordom,一个 Planescape Torment(AD&D游戏,异域镇魂曲)中的角色。也可能是源自公司Norton,因为他们是一个开发反毒软件的公司,而 Nortrom 是一个反魔法的英雄。

  版本历史:(这个也对目前技能进行了解释,可以一看。)
  6.15重写英雄,Nortrom - 沉默术士(在娱乐酒馆中可以找到之前的沉默……)
  6.19最后遗言的效果现在只会在其他单位使用完技能以后出现,这样就不会打断一些需要持续施法的技能
  6.30最后遗言现在对逃脱匕首和黑皇杖无效 (这是多么BUG的曾经……)
  6.31 最后遗言的范围由500/600/700/800固定至700
  6.33 最后遗言只有在沉默术士没有被沉默时才能起作用
  6.34 移动速度由300下降至290
  6.35 力量成长由1.7下降至1.2  夜晚视野下降至和大部分英雄持平
  6.36 力量成长由1.2上升至1.7 (IF真是蛋疼)
  6.58 静默诅咒修改为范围效果
  6.59 增加了静默诅咒的AOE效果并且稍微降低了冷却时间
  6.60 重写技能 最后遗言,使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位(这个要标注)
  6.61 将智慧之刃不再能够窃取智力属性,这个效果转移至最后遗言技能上。如果一个敌方英雄在拥有最后遗言效果时死亡,这个英雄将被窃取1点智力。
  提升最后遗言的影响范围至900(原为700)
  重新平衡了静默诅咒,从原来的10/20/30/40生命伤害和5/10/15/20魔法伤害10秒改动至50生命和25魔法每秒,持续2/4/6/8秒。
  6.65 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。
  6.67 在全领域静默的持续时间内,游戏内的声音(攻击、施法等,不包括击杀音效)会被静默掉。静默诅咒现在在状态栏内显示为一个Debuff。
  6.68 修正了静默诅咒的一个Bug。修正了召唤师的元素召唤触发最后遗言。修正了屠夫的腐烂解除静默诅咒。

  英雄音效
  RESPAWN: 出生语音
  “I smell magic in the air.” (我闻到了来自空气中魔法的气味)
  MOVEMENT: 移动语音
  “I'll handle it.”(我能处理好 )
  “Easily done.” (小意思)
  “Watch and learn.” (学着点)
  “Leave it to me. ” (交给我吧)
  “Very clever.”(真聪明)
  ATTACK: 攻击语音
  “For Quel'thalas.” (为了奎尔塞拉斯!)
  “Its come to this.” (好戏开场了!)
  “Your magic is mine.”(你的魔法必将属于我!)
  ATTACK HERO: 攻击英雄
  “Endirina dor Highborne!”(这是一句精灵语。。。)

沉默术士的技能分析与加点

  1.静默诅咒 (C) 静默诅咒用静默诅咒折磨目标。目标会持续损失生命和魔法,直到他使用了任意技能为止。施法距离:800 作用范围:350
  等级1:每秒损失20点生命值和10点魔法值,持续时间5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
  等级2:每秒损失30点生命值和15点魔法值,持续时间6秒。 施法间隔:18秒 施法消耗:95点魔法
  等级3:每秒损失40点生命值和20点魔法值,持续时间7秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:115点魔法
  等级4:每秒损失50点生命值和25点魔法值,持续时间8秒。 施法间隔:14秒 施法消耗:135点魔法

  这个技能俗称点灯,效果通俗来说就是敌方英雄如果不使用技能,将会减血减魔直到他使用一个技能效果结束。首先,手动法球(即使消耗魔法)是不会取消静默诅咒的(小黑,神灵,毒龙,骨弓),另外不耗魔的技能,例如屠夫的腐烂,巨魔的近远程切换,召唤的元素召唤都不会取消静默诅咒的效果。

  这个技能我一直不太看好,它的使用针对性太高,反之几乎没用。如果面对神灵,VP,DR,火枪等英雄,这个技能的确让别人头疼。反之遇上刚背,bat,毒狗等英雄,除了浪费自己的魔法,你什么都得不到。另外,对于那些天生脑残只有一个技能的魔或者技能cd很长但很有用的英雄,他们会面临“我是被烫的没魔呢还是浪费一个技能呢”的选择。代表英雄骷髅王,屠夫,大熊猫,全能。

   听起来貌似线上压制很牛比,沉默也的确因为这个技能成为令人头疼的路霸,尤其配合光环。但是这个技能的缺陷在于容易拉仇恨,容易让对方把技能优先丢给 你。这个情况就像war3对战里碰见恶魔猎手,既然你要抽我魔,不如先用掉。另一方面,频繁的使用也会另自身的魔量跟不上,以自己魔法换对方一个出门几十 个净化的敌人显然不明智。最重要的是沉默的另外两个技能的重要性远远大于点灯,或许对线期你很强势,但是中期你一定会为此付出代价。

  所以,针对对面的阵容,出装(比如cm和圣殿)的存在,可以决定是加一级还是舍弃,绝对不推荐主加(中期gank团战期可以补一级,1050的边缘距离说不定就是一个助攻……)

  2、智慧之刃 (W)智慧之刃沉默术士的剑刃经过的法术强化。【法球效果,攻击特效】不能叠加
  英雄攻击 神圣(魔法)伤害
  等级1:每次攻击附加智力的30%作为额外伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法
  等级2:每次攻击附加智力的45%作为额外伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法
  等级3:每次攻击附加智力的60%作为额外伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法
  等级4:每次攻击附加智力的75%作为额外伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法

  法球是神圣伤害,和黑鸟一样,同时占用法球效果与攻击特效。并且是最高效果,会覆盖其他所有的法球效果与攻击特效。所以正常情况下,吸血电锤黯灭冰眼散失都是不需要的。不要抬杠说什么出冰眼A一下,切成法球A十下。

  法球是沉默DPS的资本这个不做赘述,我就不说我经常一个羊切碎对面的主C了……法球的取舍主要由你的定位决定,需要你参团就主3副2,站着恶心人。需要你刷的一身神装就先加满。不管你再怎么另类,一级法球对线,方便补刀总是没什么大问题的。

  3、最后遗言 (L)最后遗言所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默,在一段时间内不能施法,作用范围750。沉默术士将永久偷取附近范围内敌方死亡英雄1点智力,如果沉默术士在遗言光环范围内亲手杀死一个英雄,他会额外窃取其一点智力。作用范围950。
  等级1:持续0.75秒。
  等级2:持续1.5秒。
  等级3:持续2.25秒。
  等级4:持续3秒。

  俗话说,沉默有三宝,“法球,遗言,长的好。”遗言真的是DOTA中算的上IMBA的技能。作用范围是750,其实很短,短到沉默作为一个脆皮法师必须冲进人群中。但满级3秒的沉默时间让SIL成为了团战最恶心的存在。如果说玛吉纳是法师之敌,那么诺崇才是真正的是敌法师——一个让所有法系崩溃的法师!试想一个天怒丢完一个技能三秒酱油吧,试想一个SK插完无法摇大吧,试想一个小牛完美跳大随即被轮吧,试想LINA,NA,LION,屠夫遇见SIL永远放不出连招甚至被点死吧!

  如果说有NEC的团战是屹立不倒的话,那么拥有SIL的团战就是一边倒的。鲜花,掌声,沉默控们,让先手见鬼去吧!让法师见鬼去吧!

  关于光环和智力窃取的几点:
  1.光环不会中断正在进行的持续施法,例如SF大,JUGG转,WLK剧变,巫医SK等等。但屠夫的大招其实是多段攻击,因此能被中断。
  2.只要对方死了,小球飞出,就没有什么能够阻止沉默增加智力,无论禁锢,死亡,位移,沉默。
  3.不一定要助攻,站着也有智力偷。而且偷智力的范围大于光环范围(950码)。
  4.—ST可以查看智力窃取数值。
  5. 末日大招会使沉默光环失效,末日果然是所有人的爸爸……

  光环的分析利用:
  冰蛙给予SIL如此IMBA的技能同时,也让他有了极其低下的生存能力——脆皮,无逃生,前期碰见白牛这种冲脸的物理DPS就是立跪。沉默的嘲讽程度目测仅次于影魔了……
  所以这要求使用者出色的的走位与判断能力。
  无论是打DPS还是团战中恶心人的存在,站得住永远是首要问题。一万攻击500血的后期跟废物没什么区别,输出环境优先于输出,这些道理就不多说了。所以,肉装与BKB将是沉默必要的选择。这点在以后的出装部分会说到。

  4、全领域静默 (E)全域静默阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。无视魔法免疫
  等级1:持续3秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:250点魔法
  等级2:持续4秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:350点魔法
  等级3:持续5秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:450点魔法

  【血魔:你给我闭嘴。小黑:你们给我闭嘴。沉默:你们全给我闭嘴。】
  全地图(包括野怪和召唤物),无视魔法免疫,打断持续施法,可以作用于隐形的单位。
  BKB摇大的SF,隐刀放大的巫医,隐身的SA,转着的剑圣……无一例外。
  这是属于我的5秒钟。
  唯一缺点冷却时间太长,所以释放时机很重要。而对于时机的把握,真的只能靠经验的积累。大招的反先手能力和先手能力是极强的,比如配合己方团控先手或是对方团控跳进己方阵中,开大集火秒之。反应速度和预判,尚需要大家自己锻炼。

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