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中变传奇Dota6.72改动 中文更新日志出炉(3)
文章作者:admin 文章来源:——「找艘服上www.250pk.com」 更新时间:2020/10/29 19:51:02 

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游戏优化方面

  * 在杀死敌人时,如果敌人已经远处经验获得范围之外,你的英雄仍然能获得经验值
  * 增加近卫Roshan和符文刷新点斜坡的宽度
  * 野怪刷新时,不再判断周围有没有尸体
  * 改进了信使运送物品时的运动轨迹
  * 为裁判记分板新增了买活花费项目
  * 为CM模式增加了地穴刺客
  * 为CM模式增加了暗影恶魔
  * 重新安排了商店选择优先权
  * 新增了一个新命令 -stats(-st),可以用来统一查询你英雄的专属状态(比如-gg、-aa、-int、-mines、-souls、-fs、-ha、-mc)
  * 重设所有近程英雄的攻击距离为128
  - 下列英雄攻击距离曾为100:ck、噬魂鬼、地狱领主、狼人、暗夜魔王、深渊领主、鱼人守卫、不朽尸王、兽王、半人马酋长、全能骑士、熊猫酒仙、潮汐猎 人、半人猛犸、裂魂人、育母蜘蛛、幻影刺客、灵魂守卫、幽鬼、地卜师、熊战士、敌法师、主宰、娜迦海妖、幻影长矛手、刚背兽、食人魔魔法师
  - 下列英雄攻击距离曾为125:斧王、流浪剑客、隐形刺客、发条地精、龙骑士、黑暗贤者
  * 为飞行信使新增了一个 模型 (冰霜巨龙)
  * 为动物信使新增了一个 模型 (兽人步兵,包括其音效)
  * 萨特之地狱使者 的冲击波 伤害 从增至 100 to 125
  * 为敌方 的守卫新增了一个视觉效果,使其可以很容易与友方的守卫区分开来
  * 为商店新增了选择动画(仅对玩家有效)
  * 防御符文现在也能使建筑抵御魔法伤害了
  * 为雪球技能新增了 -disablehelp 命令的支持
  * -ms现在显示所有友方英雄的速度
  * 新增了一个调试命令-respawn
  * 交换了智力 和 敏捷酒馆的位置
  * 重做了-ER (实验性神符)模式,现在允许神符40分钟内同时在两个神符点刷新
  * 重新安排了裁判记分板,使其更容易看见英雄的补刀状况
  * 改进了分裂箭开关时的技能图标显示
  * 为发条地精新增了一个阿哈利姆神杖的视觉效果
  * 为祈求者新增了一个阿哈利姆神杖的视觉效果
  * 萨尔的职业由预言者变为干扰者
  * 为墓碑新增了一个施放音效
  * 为隐形刺客的闪烁突袭新增了一个视觉效果
  * 为崎岖外表的被动眩晕新增了一个触发视觉效果
  * 为无敌斩新增了一个初始施放动画
  * 为大自然的掩护新增了一个一个图标
  * 为折光新增了两个不同的状态图标(攻击和防御效果)
  * 为毁灭阴影 新增了一个 视觉效果
  * 为痛苦尖叫新增了一个视觉效果
  * 改进了超声冲击波的音效和视觉效果
  * 改回了秀逗魔导士的旧版攻击弹道
  * 改进了秀逗魔导士持火焰之手的视觉效果
  * 为地震新增了一个视觉效果
  * 为凤凰新增了 一个英雄图标
  * 为祈求者新增了了一个 趣名
  * 为疯狂生长新增了一个图标

Bug修复方面

  * 修复了 你的英雄突然消失时,正在运送物品的信使会停止不动的bug (星体禁锢、崩裂禁锢,等等)
  * 修复了 相位鞋会导致诡计之雾的隐身效果持续过头的bug
  * 修复了 在边路商店购物时,如果你的物品栏已满,购买的物品会找不到的bug
  * 修复了 信使携带某些物品时,命令面板会异常的bug
  * 修复了 收集物品 功能 会把敌方 真视宝石送回其基地的bug
  * 修复了 飞行信使 能使用神符的bug
  * 修复了 自然秩序、冰霜漩涡技能和加魔抗物品之间的相互作用的bug
  * 修复了 在用不朽之守护重生时,买活按钮 不起作用的bug
  * 修复了 刷兵计时器从游戏载入时计时,而不是从第一波兵刷出来后才开始的bug
  * 修复了 修复了推进伤害一直会保持最高值的bug,现在推进伤害的上限值会清零
  * 修复了 束缚击 的箭矢飞行时,次要目标走进战争迷雾中就不会被眩晕的bug
  * 修复了 元素分离 单位全部死亡后导致熊猫酒仙自杀的bug
  * 修复了 群蛇守卫、死亡守卫 和 瘟疫守卫的选择类型,使其可以像普通单位一样在UI中操作的bug
  * 修复了 一个不常见的支配死灵(等级 1-3)附加攻击力有时高过头的bug
  * 修复了 模糊 技能在 英雄 处于  隐身 状态时依然触发的bug
  * 修复了 痛苦尖叫不伤害隐身或处于战争迷雾中单位的bug
  * 修复了 灵魂守卫会从地图上消失的bug
  * 修复了 凤凰死亡后,用不朽之守护重生时,烈日炙烤依然继续作用的bug
  * 修复了 等离子场不伤害隐身单位的bug
  * 修复了 黯灭可以对群体单位生效的bug
  * 修复了 修复了暗灭和追踪导弹之间冲突的bug
  * 修复了 过载 有时会自动关闭的bug
  * 修复了 一些不常见的时间漫游可能冲过头的bug
  * 修复了 一个 相位鞋 和 幽鬼之刃的bug
  * 修复了 一个不常见的梦境缠绕视觉错误的bug
  * 修复了 屠夫 被虚化时无法 施放 肉钩的bug
  * 修复了 石化凝视 升级时的bug
  * 修复了 邪恶净化 升级时减速的bug
  * 修复了 暗影冲刺 触发 林肯法球 但仍然生效的bug
  * 修复了 肉钩 会触发 林肯法球 的bug
  * 修复了 激光的致盲 效果 不会被黑暗契约移除的bug
  * 修复了 忍术 攻击效果浪费在建筑上的bug
  * 修复了 当你整理物品栏时,食尸鬼王的臂章 有时会流失额外生命的bug
  * 修复了 诡计之雾 在敌人已经处于作用范围内,使用仍然能隐身的bug
  * 修复了 能在敌方基地购买 诡计之雾 和 真视宝石的bug
  * 修复了 噬魂鬼 在感染一个单位时,依然会因开启 食尸鬼王的臂章 而流失生命的bug
  * 修复了 一些不常见的主宰变得永久沉默和魔法免疫的bug
  * 修复了 在一个RD模式手选期间,你能移动英雄的bug
  * 修复了 能在Roshan周围悬崖处放置守卫的bug
  * 修复了 真视宝石 视觉效果 有时无法对友方显示的bug
  * 修复了 影之灵龛 无视 林肯法球的bug
  * 修复了 虚灵之刃 无视 林肯法球的bug
  * 修复了 原始咆哮 无法正确被 林肯法球格挡的bug
  * 修复了 波浪形态 有时会冲过头
  * 新增了 保护代码,防止裂魂人在施放 幽冥一击 时,被敌人的回城卷轴传回敌方泉水
  * 时光倒流现在 从地穴编织者 被选择到起开始记忆位置,而不是从技能学习到起开始记忆
  * 修复了 许多技能文本的疏漏
  (没有改动平衡性,只是让文本描述更准确) [暴风之锤,地精的贪婪,刺针扫射,弹幕冲击,沙尘暴,巨力重击,狂战士的怒吼,ck的 致命一击,肉钩,剑舞,地之束缚,灵能陷阱,自然之助,幻象法球,冲击波,电磁脉冲,守墓人的斗篷,多重施法,编织,真空,死亡先知的 沉默魔法,黑曜毁灭者,回音击,黑暗贤者)

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