zsf178.com魔兽世界燃烧的远征 公会群雄逐鹿
文章作者:找搜服 文章来源:www.zsf178.com 更新时间:2020/3/18 22:29:55 

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  《魔兽世界》副本区域可以让一个团队的玩家在独有的私人地图中进行各种的体验、探索、冒险或完成任务,所有人必须进行合作,才有可能击败副本中的BOSS,当然获得的回报也是相当丰厚的。副本带来刺激独特的游戏体验,也是获得优秀装备的重要途径,逐渐成为了玩家的主要游戏活动之一,并受到大家的喜爱。

  副本系统作为《魔兽世界》最重要的系统之一,在其二零零七年推出的资料片“燃烧的远征”中有着更为卓越的体现。

  为适应70级人物上限的装备需求,资料片《燃烧的远征》(简称TBC)开放了大量的新副本,供冒险者们去探索。其中小型副本(含分支)共14个,分别为:地狱火壁垒、血熔炉、奴隶围栏、沼泽洞穴、奥金顿墓穴、逃离墩霍尔德、法力坟墓、塞泰克大厅、暗影迷宫、碎裂大厅、开启黑暗之门、机械区、秘术区、拱廊区。Raid副本8个,分别为:卡拉赞(10人)、玛瑟里顿的巢穴(25人)、戈鲁尔之巢(25人)、法斯祺女士的老巢(25人)、风暴之眼(25人)、祖阿曼(10人)、时光洞穴:海加尔(25人)、黑色神庙(25人)。

  早在二零零六年魔兽世界首席设计师Tom Chilton在接受一次采访时就明确表示:资料片将没有40人Raid副本,高端Raid副本的人数为25或10人,并意欲增加混合职业的作用。而这也在实际中被证明了,截至最新的2.10测试版本,资料片中所有的副本人数上限均未超过25人。

  在关注那些让人垂涎的T4、T5甚至T6装备的同时,更为关注的是这一个小小数字的改变。从40到25再到10,从浩浩荡荡的大部队,到小而精干的小分队,这不仅仅是一个简单的减法,而很可能意味着一种深入的变革。依托于大型副本活动而稳固生存的公会,面对这一变化很难无动于衷,尤其是一些大型甚至超大型的公会。或许“燃烧的远征”的到来就意味着公会中小型化的临近,而大型公会的优势则逐渐被弱化了。

  TBC就如同对于一个公会的考验,看到自身的不足与缺陷,想办法去应对与解决,相信只要认清自己的弱势,发挥自身的长处,必定能在TBC有更大/的发展。

  人数优势不再

  无论是首个超级副本融火之心,还是继而推出的黑翼之巢、安其拉神殿和纳克萨玛斯,都让中国玩家认识到一种新的玩法,那就是可以有40个人一起协同作战来打倒BOSS。每个职业各司其职,掌握BOSS的性格和弱点,将其一一击破,获得精良的装备和更为强烈的荣誉感。

  回顾当时40人副本从无到有,对当时游戏社会的公会结构产生了变革。迷你公会逐步消亡,这些公会大多为一起游戏的小团体所建,解散和被吞并成了迷你公会的末路。中型公会风生水起,经过结构重组之后,高峰时段在线人数50-100、拥有1-2个Raid团的公会逐步增多起来,组建容易结构灵活成为了中型公会的最大优势。大型公会锋芒毕露,这些公会大多有着严密的组织,也多为游戏精英组成,因为有着强大的后备力量支持,Raid进度极快,有着极大的知名度,成员上千的公会已屡见不鲜。

  对于大型公会而言,他们最大的优势就是人多,众多的会员数量使得他们无论在什么时候都可以组满多个40人的团队去冲击副本。在春节、学生考试期间,大多数中小型公会基本无法进行正常Raid,而只有大型公会凭借其庞大的会员基数仍然可以保持足够的在线人数,来维持副本活动的正常进行。

  TBC之后,人多已经无法成为一种优势,原先需要40人集体行动,而现在只需要25人或者10人就可以向高端副本进行冲击。对于中小型公会而言,此举正中下怀,完全符合他们公会结构对副本的需求。而对于大型公会而言,副本团队人数的紧缩,使得原本人数上的优势荡然无存,庞大的公会人数反而成为了新的包袱。

  人员两极分化

  如果说在TBC之前,一个大型公会各个Raid团队中仅仅是副本进度的差异,那么在TBC中,整个公会成员的两极分化将变得更为严重,致使一部分弱势群体被迫从公会中剥离。

  无论是资料片中的5人副本,还是高端的多人副本,都不意味着难度的降低,相反更加考验队员的意识、技术和装备。大家都会寻求与自己水平同等或更高的人一起下副本,那么在副本中得益最多的只可能是原先公会中的精英和主力成员,而非主力成员则很有可能因各种因素止步于副本门口,这使得人员对副本的认识、装备两极分化变本加厉。

  当资料片真的来临时,由于致命的Raid人数上限,所有的公会都必须经历一次新的阵痛。如果说之前扩大团队还相对比较容易,那么必要的筛选剔除一部分副本团员则显得更为残忍,谁留谁走则必然成为公会会长、团长最头疼的问题。

  大型公会通常都以获得更快的副本进度、FD高端副本中的BOSS为己任,所以在重新编制团队中必然会向这个目标倾斜。将团队中的精英浓缩在一起,建立高端副本的先锋团队,而其他普通成员在缺乏精英的带领下很难有所建树,这也进一步扩大了一个公会的两极分化现象。

  由于副本众多,精英团会有一个非常长的开荒期,在这一期间无法照顾到其他相对较弱的成员,致使他们有被忽视的感觉。

  无法得到稳定的Raid位置是很多人离开一个公会的重要原因,与其在一个大型公会当凤尾,还不如去一个中小公会当鸡头,这恐怕也会是大型公会人员流失的一个重要的因素。

  职业配比不均

  所有的魔兽世界玩家对副本的认识都是有阶段性的,从最初的死亡矿井开始,逐步意识到了职业分工。战士是抗怪的,治疗以加血为主,而DPS的主要工作就是在不OT的前提下疯狂输出。而大型副本则更加巩固了理念中的所谓职业分工,在CWOW的大型副本中,几乎所有人都懂得这些潜规则。

  在TBC不但推出了新的种族,更由于等级上限的增加,每个职业都获得了新的天赋,而作为混合职业的圣骑士、萨满和德鲁伊在三个天赋的发展也有了更大的空间。从美服、欧服的各副本战报来看,圣骑士、德鲁伊和萨满除了在副本中担任重要的治疗职责,更可以出色完成TANK或DPS的任务。

  治疗类职业在整个CWOW中一直都处于稀缺的状态,但这又是一个团队是否能够抵御BOSS强大伤害的决定因素。尤其在开荒阶段,足量的治疗是副本进度的保障。一般治疗数量为总人数的40%,即10人副本治疗位4个,25人副本治疗位10个,再加上必要的战士TANK位,能留给DPS的位置就非常有限了。这与满大街的盗贼、法师和猎人形成了鲜明的对比,DPS争抢副本位置的盛况将再度上演。

  大型公会在长期的游戏中逐渐平衡的职业定位和数量都在TBC到来的这一刻被打破了,一次Raid副本带N个贼、N个法师和N个猎人的时代已经过去了。除非迅速扩充治疗队伍,否则总会有大量的DPS会被拒绝于副本之外。

  当一个公会中有过多失业人员的时候,极易引发动荡与突变,越是大型的公会,这个问题越容易被放大,一发不可收。

  新的社会分配

  WOW中的公会从本质上来说就像一个小社会,不同的人在公会中担任不同的角色,完成不同的职责,然后因为自身的贡献可以从中获得自己想要的东西。

  每个人都期望自己能够得到更多,而由于物质的贫乏,所有的重点都不得不转回到物质分配上来,每个公会都在制定相对合理的分配制度。但世界上没有绝对的公平,在涉及利益问题时,就会容易出现分歧。

  装备职业优先制度也好,DKP制度也好,都存在着很大的弊端,公会团队内的矛盾与怨念也大多由此引发。在高端副本出现的初期,物品分配甚至成为了玩家争论的焦点,从不同的立场作不同的假设,但谁都无法说服谁。

  TBC新副本的出现,又将这个已经讨论了无数遍的问题拿到了台面上。BOSS掉落的物品是有限的,由于概率问题,极品中的极品更是可遇而不可求的,在新物品的分配上恐怕又会引发不小的波澜。

  大型公会为培养主力成员打通高端副本,往往能够比普通成员获得更优先的物品拾取权。在培养了精英的同时,也伤害了更多的普通成员,而这又通常成为公会的隐患。

  参差的游戏观念

  对于大型公会而言最严重的问题,恐怕就是人员的游戏观念各不相同,每个人有每个人的想法,这是最不可控的因素。

  有的是纯粹的休闲玩家,有的追求FD的体验感,有的追求最高级的装备,有的热衷PVP战斗,这也正是玩家差异化个性化的体现。而这些个性往往被40人的副本模式所掩盖了,因为只有在一个强大的团队中,才可以迅速地得提升角色装备。所以很多人忽视了内心真实的想法,甚至委曲求全也不愿意离开大型公会。

  所谓志同而道合,当TBC限制了25人的副本人数上限,使得这一团队行动不需要太多人便可以完成。那么玩家们完全可以依照自己的本性来组成小团队,不必再迁就于团队或者公会的制度、模式或者某些团员。几人牵头,十几人响应就可以自立门户,再招募一批人员就完全可以满足新副本的要求。

  试想,一个500人的公会建立至少15个卡拉赞团,而一个公会会长要如何才能掌控得了整个局面,同时管理15个以上的团队?相互间抢夺精英成员,抢夺公会资源,为小团队利益而引发公会间的争执,当这些一起发作起来,恐怕是没有公会能够完全承受的。

  精英小团队团长带领队员出逃重起炉灶,这在现在的游戏中已屡见不鲜,而在TBC这将变得更为频繁。同时由于小团队大都有着相同的志向,公会管理更为灵活,很可能有着更独特的发展方向,比如专门协助消费者完成副本钥匙任务、出售副本装备以换取金币等。

  精英团队的出离,对于大型公会也是一件非常伤元气的事情,失去的不仅仅是装备上乘、操作优秀的成员,也是对于公会精神的一个动摇。一旦一个公会失去了精神的支柱,失去了气势,那么这个公会基本也就失去了希望。

  另一种声音

  当然也有人坚持认为,大型公会不仅仅是现有WOW的产物,在TBC依然存在,而且能继续风光无限。

  先锋团队首先冲击BOSS,能够给后续团队提供能多的实践经验,而庞大的公会组织又能够给与开荒团队足够的经济和物质支持。在开荒得到胜利之时,还可以反过来协助其他普通团队打通副本。这依然是一个公会发展的良好模式,有序的满足公会更多人的需求。

  这是中小型公会望尘莫及且永远无法做到的。

  唯有积极应对

  没有最强的职业,只有最强的玩家,当游戏环境有所改变时,只有积极去应对才能够生存得更好,对于公会也是如此。

  无论是大型公会也好,还是中小型公会也好,在TBC来临之际都有必要仔细地思考一下未来的发展方向。大型公会如何避免人员的流失,保障公会的稳定,中小型公会又应当如何做出积极的调整。

  只有未雨绸缪,才能防患于未然,公会的管理者现在就可以开始考虑如何让公会适应TBC的游戏生活。对于大型公会来说必须对自己的公会能够有重新的定位,现在就可以为公会的转型开始做准备工作了。

  尽早制定公会在TBC的发展计划,比如前期大家都努力练级,互相帮带下5人副本。安排部分精英人员冲击高端副本,由专人带领暂时无法参加高端副本开荒的人员开展其他活动,比如刷声望、打竞技场等。事先要做好公会成员安抚工作,并告诉他们非常时期更需要大家的协作,一时没有副本位置,是为了整个公会的共同利益,而只有公会发展好了,那大家才都能更好。

  同时,避免家族式的管理模式,下放公会权利,让更多能力的成员参与管理;杜绝小集团,拉帮结派,坚持公会团队精神;公平的分配方式,避免暗箱操作;制定严谨的公会制度,并坚持执行下去;建立公会文化,让所有成员共同完成公会的进步,共同见证公会的成长。

  公会会长要为更多的会员考虑,只要让更多成员以公会为家,让他们有一种归属感,这样的公会就是最稳固的,是任何外力都无法撼动的。相信没有人会愿意离开一个制度合理,分配公正,而又富有人情味的公会。

  《魔兽世界》是一个讲究团队合作的游戏,这也是游戏本身的一种精神,体验游戏乐趣则是游戏的宗旨。游戏公会在之前一直很好的体现了团队合作的精神,公会的模式和规模可能有所变动,但其让成员体验游戏乐趣的本质是不会变化的。

  游戏版本的变更,资料片的出现,对于公会来说是一种历练。当所有的公会成员能够一起共同经受住这种历练的时候,那种激动人心的感受,将是推倒任何BOSS所无法体会到的。

  对于所有的公会成员来说,要相信自己的公会,相信这些与自己日以继夜共同奋斗的朋友,只要同他们在一起,团结一心就能创造奇迹。一起经历过患难,才会对公会、对游戏有更深刻的理解。

  风雨之后必有彩虹,相信在《魔兽世界》资料片“燃烧的远征”中,游戏公会也必定红火的发展下去,走得更远。

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